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Fundamental›OOP

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FundamentalTILOOP

캡슐화와 데이터 은닉

객체 사용에 해당되지 않는 세부 정보는 다른 모든 객체로부터 숨겨야 한다. 캡슐화는 객체에 속성과 행위가 같이 포함된다는 사실로 정의된다. 데이터 은닉은 캡슐화의 중요한 일부이다. 예를들어, 어떤 숫자의 제곱을 계산하는 객체가 결과를 얻기 위한 인터페이스를 제공해야 한다고 하자. 그러나 요청하는 객체에서 제곱을 계산하기 위해 사용하는 내부 속성 및 알고리즘을 사용하게 할 필요는 없다. 캡슐화를 염두에 두고 설계해야 클래스가 견고하다. 인터페이스는 객체간 의사소통하는 근본적인 방법을 정의한다. 클래스를 설계할 때마다 객체를 올바른 인
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객체지향과 클래스

간단히 말해서 클래스는 객체에 대한 처사진이다 객체의 인스턴스를 만들 때 객체를 구성하는 기초로 클래스를 사용한다. 클래스와 객체를 설명하려고 하는 일은 닭이 먼저냐 계란이 먼저냐 같은 딜레마이다. 객체란 용어를 사용하지 않고 클래스를 설명하기 어렵고 그 반대도 마찬가지이다. 예를 들어, 어느 개인의 자전거는 객체이다. 그러나 누군가 자전거를 만들기 위한 청사진 (즉, 클래스)을 만들어야만 했다. 닭이 먼저냐 계한이 먼저냐는 딜레마와 달리 OO 소프트웨어에서 무엇이 먼저인지는 알고 있는데, 그것은 클래스이다. 클래스가 없이는 객체의