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최근 글 목록

  • 직렬화 직렬화와 역직렬화 클래스의 상태를 저장해 전송하거나 저장할 일이 있다. 그럴때 인스턴스의 어느 순간을 저장하는것을 직렬화라고 한다. (Serialization) 인스턴스의 저장된 상태를 다시 복원하는 것을 역직렬화라고 한다. (Deserialization) 직렬화란 간단하게 인스턴스의 내용을 연속 스트림으로 만드는 것이다. 스트림으로 만들어야 파일에 쓸 수도 있고…

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  • 스레드 스레드는 CPU이용의 기본 단위다. 스레드는 다음으로 구성된다 스레드ID 프로그램 카운터 레지스터 집합 스택 스레드는 같은 프로세스에 속한 다른 스레드와 코드, 데이터 섹션 그리고 열린 파일이나 시그널과 같은 운영체제 자원들을 공유한다. Motivation 어플리케이션은 멀티 코어를 사용하여 다수의 CPU집중 작업을 병렬로 처리할…

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  • 자바 입출력과 스트림 스트림이란? 자바에서 모든 입출력은 Stream을 통해 이루어진다. 파일 디스크 키보드 모니터 메모리 네트워크 등등 모두 포함. Stream이란 용어는 네트워크에서 유래됐다. 입출력장치가 다양하기 때문에 자바는 입출력 장치와 무관하고 일관성 있게 프로그램을 구현할 수 있도록 일종의 가상 통로인 Stream을 제송한다.…

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  • 프로세스 초기의 컴퓨터 시스템은 한번의 하나의 프로그램만 실행하도록 허용했다. 오늘날 컴퓨터는 메모리에 다수의 프로그램들이 적재되어 병행 실행되는 것을 허용한다. 제어와 구획화의 필요성에 따라 프로세스의 개념이 생겼다. 프로세스란 실행중인 프로그램이다. 프로세스 개념 CPU활동을 지칭하는 이름 일괄처리 시스템 : Job 시분할 시스템 :…

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  • 서블릿 : 비즈니스 로직 서블릿 비즈니스 처리 작업이란 서블릿이 클라이언트로부터 요청을 받으면 그 요청에 대해 작업을 수행하는 것을 의미 합니다. 대부분의 비즈니스로직 처리는 DB연동 작업이 동반된다. 서블릿의 데이터베이스 연동 DAO와 VO를 사용한 회원정보 연동을 해보자 서블릿으로 회원 정보 테이블의 회원 정보…

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  • Composite 패턴 컴포짓 패턴은 part-whole의 관계를 갖는 객체들을 정의할때 유용하다. 여러 객체가 한 클래스 전체 객체의 일부분으로 정의될때 사용한다. 부분 객체의 추가나 삭제가 있어도 전체 클래스의 코드를 변경하지 않으면 컴포짓 패턴은 유용하다. 그리고 클라이언트는 whole과 part를 구분하지 않고 동일한 인터페이스를 가질…

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  • 예외처리 예외 클래스 오류란 무엇인가? 프로그램에서 오류가 발생하는 상황은 Compile error와 runtime error 두가지다 Compile error : 프로그램 코드 작성 실수로 발생하는 오류. 개발 환경에서 대부분의 원인을 알 수 있다. Runtime error : 실행 중인 프로그램이 의도하지 않은 동작을 하거나 프로그램이…

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  • Abstract factory 패턴 추상 팩토리 패턴은 관련성 있는 여러 종류의 객체를 일관된 방식으로 생성하는 경우에 유용하다. 계속되는 엘리베이터 예제에서 벤더에 따른 코드를 작성하면 벤더가 바뀌었을때 모든 부품의 코드가 벤더를 이동해야한다. 이런 경우에 부품별로 Factory를 정의하는 대신 관련 객체들을 일관성 있게 생성…

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